Trzecia część opisu Gwardii Imperialnej, zamieszczonego po raz pierwszy w 109. numerze "White Dwarfa". Autorem jest, prawdopodobnie, Rick Priestley
RODZAJE JEDNOSTEK
Gwardia Imperialna składa się z jednostek wielu rodzajów, służą w nich przedstawiciele różnych ras. Oprócz standardowego, możliwego do wykorzystania w większości sytuacji plutonu taktycznego, w Gwardii napotkamy zarówno wyspecjalizowane oddziały, jak i małe zespoły.
ADEPTUS MECHANICUS
Nad działaniem sprzętu Gwardii Imperialnej pieczę sprawuje Adeptus Mechanicus i ich serwitorzy. Personel Adeptus Mechanicus i serwitorzy odpowiadają bezpośrednio za utrzymanie pojazdów Gwardii i są opiekunami wszystkich rodzajów broni wsparcia i wszelakiego wyposażenia.
Serwitorzy
Serwitorzy to ludzie zmodyfikowani przez Adeptus Mechanicus, ich jedynym zadaniem jest obsługa maszyn. Pochodzą z rozmaitych źródeł – z batalionów karnych, planetarnych jednostek reformacyjnych, mogą to być schwytani rebelianci, pochodzą też z innych źródeł dostarczających niepożądane elementy ludzkie. Ich mózgi są oczyszczane, w razie konieczności ich ciała poddawane są wspomaganiu maszynowemu, przechodzą potem intensywne szkolenie, są też poddawani procesowi biochemicznej stymulacji. W rezultacie otrzymywane są jednostki będące czymś pośledniejszym od człowieka, lecz dysponujące znacznie zwiększonymi możliwościami operowania mechanizmami. Serwitorzy obsługują maszyny bezmyślnie, poprzez instynktowne reagowanie na bodźce, co jest rezultatem ich szkolenia i modyfikacji. Jeden serwitor zastępuje dwóch normalnych członków obsługi.
KOMISARZE
Komisarze na polu bitwy towarzyszą oficerom Gwardii Imperialnej najwyższego stopnia, umacniając odwagę i oddanie sprawie imperialnej. Ich zadaniem jest troska o to, by akty tchórzostwa lub niezdecydowania miały minimalny, negatywny wpływ na działania Gwardii. Z dala od pola walki komisarze pełnią rolę kapelanów i doradców duchowych, przewodniczą rytuałom, wydają instrukcje i pełnią inne zadania, mające na cele ścisłe przestrzeganie doktryny kultu imperialnego. Nie oznacza to, że zabronione są praktyki religijne lub rytuały pochodzące z planety macierzystej członków plutonu. Wprost przeciwnie – komisarze szkoleni są do adaptowania tego rodzaju lokalnych rytuałów i wierzeń tak, by weszły one do „oficjalnego” nurtu Kultu Imperialnego.
SANKCJONOWANI PSYKERZY
Nie wszyscy psykerzy są zabijani od razu po rozpoznaniu, lub wysyłani na Terrę, by wchłonął ich Imperator. Sankcjonowani Psykerzy przydzielani są często do Sekcji Dowódczych plutonów Gwardii Imperialnej. Do momentu znalezienia się w Gwardii, osobniki takie prowadziły dziwaczne żywota, uciekając przed władzami, lub kryjąc się w obawie przed śmiercią, dzięki pomocy przyjaciół lub członków plemienia. Nic więc dziwnego, że psykerzy mogą zachowywać się ekscentrycznie, dziwny może być też ich strój. Częstą przypadłością psykerów są mutacje, najbardziej charakterystyczną spośród nich jest znacznie zwiększona mózgoczaszka.
PLUTONY SZTURMOWE
Niektóre plutony szkolone są specjalnie do walki w zwarciu. Z umiejętności walki wręcz znani są zwłaszcza rekruci pochodzący z dzikich światów lub mieszkańcy miast-kopców. Żołnierze służący w takich oddziałach rekrutowani są spośród najbardziej dzikich, brutalnych plemion zamieszkujących dzikie planety i z gangów światów-rojów, niezwykle dumnych ze swej reputacji straszliwych dzikusów. Powszechne są wśród nich rytualne szramy i okaleczenia, charakterystyczne dla kultur ich macierzystych światów – są one również bardzo często spotykane w całej Gwardii Imperialnej. Niektóre jednostki szturmowe tworzą własne, dodatkowe znaki używane w ich plutonach, wzmacniające jeszcze ich budzący grozę wygląd. Normą jest skalpowanie, ucinanie uszy i zbieranie innych trofeów.
SUROWI JEŹDŹCY
Imperium doszło do wniosku, że na licznych zacofanych światach granicznych, gdzie nie istnieje sprawny system komunikacji, najlepszym środkiem transportu są konie. Z tego powodu ludzie hodują te zwierzęta nieprzerwanie od pierwszych dni gwiezdnej ekspansji człowieka. Jednostki Gwardii Imperialnej, pochodzące z takich zacofanych światów granicznych, których kultura związana jest z końmi, wykorzystywane są często w sposób stały lub czasowy w roli konnych zwiadowców lub furażerów. Oddziały konnych Gwardzistów znane są pod wspólną nazwą Surowych Jeźdźców.
Oddziały tego rodzaju otrzymują czasem na wyposażenie trzymetrową lancę, w której grocie zamontowany jest ładunek kumulacyjny. Lance takie na dzikich światach używane są do polowania na grubą zwierzynę. Żołnierze pełniący rolę naganiaczy zaganiają ofiarę tak, by nie miała jak uciec, a oficerowie ciągną losy, decydując tak o tym, kto zada śmiertelny cios lancą. Broń ta wykorzystywana jest również w boju. Lansjerzy Surowych Jeźdźców okazali się nadzwyczaj skuteczni w walce ze zrewoltowaną tłuszczą i zmasowanymi hordami Gretchinów i podobnych im przeciwników. Czasem są też skuteczniejsi niż normalni, uzbrojeni w laskarabiny gwardziści, walczący z przeciwnikiem dysponującym ciężkim opancerzeniem, w rodzaju pancerzy wspomaganych.
ZWIERZOLUDZIE
Zwierzoludzie to rodzaj Podludzi spotykany coraz częściej w granicznych obszarach Imperium. Czasem zamieszkują oni całe grupy planetarne. To, czego brak im pod względem inteligencji, nadrabiają determinacją i agresją. Istoty te zazwyczaj charakteryzują się oddaniem kultowi imperialnemu, pojmowanemu w naiwny, prosty sposób. Oddanie to wywołane jest rozpaczliwym pragnieniem zadośćuczynienia za grzech urodzenia się mutantem, poprzez wykonanie woli Imperatora na polu walki. Imperator przedstawiany jest istotom tego rodzaju jako żądny zemsty, dumny, domagający się daniny z ciała i krwi swoich wrogów. Cienka jest granica między wyznawaniem w ten sposób Imperatora, a wierzeniami kultu Khorne’a, a ograniczona inteligencja zwierzoludzi sprawia, że część spośród nich w nieunikniony sposób przechodzi na stronę Chaosu.
- Zwierzoludź zły. Zły zwierzoludź. Nieczysty. Imperator nie lubi. Zwierzoludź kocha Imperator. Daje krew Imperator. Daje paciorki Imperator. Mówi przepraszam.
- Przywódca stada Grasht, przydzielony do 7. kompanii 14. Pułku Gratanor
OGRYNY
Ogryny to wielcy, potężnie zbudowani Podludzie, pochodzący prawdopodobnie od ludzi pozostawionych dawno temu na planetach więziennych. Ich siła, brutalność i dziecięce oddanie kultowi imperialnemu czyni z nich wartościowych żołnierzy. Niestety, ograniczony intelekt sprawia, że są szalenie nieprzewidywalni i zmienni. Drużynami ogrynów musi dowodzić osobnik po operacji ulepszenia mózgu.
Ze względu na rozmiary i ograniczoną inteligencję, Ogryny zazwyczaj używają broni zaprojektowanej specjalnie dla nich – zazwyczaj niezbyt zaawansowanej – i prymitywnych pancerzy. Konieczne jest produkowanie granatów dopasowanych do ich wielkich dłoni, zazwyczaj mają one formę dużych, metalowych cylindrów, z detonatorem wyzwalanym wyciągnięciem zawleczki umieszczonym na jednym końcu. Dowódcy drużyn są często uzbrojeni w broń nazwaną Rozpruwaczem – prostą, lecz skuteczną strzelbę automatyczną, zasilaną z magazynka bębnowego, strzelającą kartaczami dużego kalibru.
RATLINGI
Niziołki, najmniejsi spośród Podludzi, znane są w Imperium pod różnymi nazwami, jednak w Gwardii Imperialnej określani są powszechnie jako Ratlingi. Najczęściej wykorzystuje się ich jako snajperów i nie podlegają wówczas ściśle ustalonej strukturze plutonu, działając w niezależnych zespołach.
BATALIONY KARNE
W batalionach karnych służą żołnierze Gwardii Imperialnej i planetarnych sił obronnych, którzy popełnili najcięższe zbrodnie, za które skazano ich na dożywocie. Katalog najcięższych zbrodni jest obszerny, nigdy więc nie braknie kandydatów do służby w oddziałach tego rodzaju.
Nowi żołnierze mają golone głowy, następnie tatuowane są na nich oznaki jednostki. Na szyje nakładane są obroże z ładunkami wybuchowymi. Obroże te są raczej przeznaczone do wymuszania dyscypliny, nie służą zamianie żołnierza w ludzką bombę. Siła wybuchu ładunków obroży skierowana jest do wewnątrz, ktoś stojący nawet zaledwie kilka stóp dalej jest całkowicie bezpieczny. Obroże kontrolowane są przez towarzyszący batalionowi personel Adeptus Mechanicus. Detonacje są rzadkie, tylko wtedy, gdy konieczne jest wymuszenie dyscypliny jednostki bez zniszczenia morale żołnierzy.
Bataliony karne są częścią normalnych, regularnych sił bojowych Gwardii Imperialnej, a każdy dowódca, który traktuje służących w nich żołnierzy jedynie jako mięso armatnie i używa ich bezsensownie, skończy z pewnością jako żołnierz oddziału tego rodzaju.
- Są tacy, którzy nie doceniają batalionów karnych. Powinni to jednak przemyśleć: czy człowiek, który zgrzeszył przeciwko Imperatorowi powinien grzeszyć przeciwko mu dalej? Bowiem każdy, na kim zostanie wykonany wyrok śmierci, nie może służyć. A zawieść w służbie Imperatora, jest największym z grzechów.
- Leman Russ, Rozważania o Dowodzeniu Imperialnym, Księga XXI
LUDZIE-BOMBY
Żołnierze skazani na służbę w batalionach karnych są tam przenoszeni dożywotnio. Żyją z ogromnym poczuciem winy; nie tylko popełnili jakieś zbrodnie, lecz czyniąc to, zdradzili Imperatora.
Imperator, w swej łasce, zarządził jednak, by żołnierze batalionów karnych mogli odkupić swe winy i grzechy – stąd wzięli się ludzie-bomby.
Każdy z żołnierzy batalionu karnego może na ochotnika zgłosić się do służby w charakterze ludzkiej bomby. Oprócz swojego normalnego wyposażenia dostaje wówczas pasy z ładunkami wybuchowymi. W momencie, w którym je nałoży, Imperator przebacza mu jego winy, ciężar jego grzechów znika. Ma też szansę odzyskać wolność, bowiem część uprzęży jest celowo podłączona tak, by nie wybuchła – jeśli uda mu się przeżyć bitwę, udzielane jest mu odpuszczenie win i jest wolny.
Third part of Imperial Guard description, published for the first time in 109th issue of "White Dwarf". Text is written probably by Rick Priestley.
TROOP TYPES
The Imperial Guard incorporates troops of many types and races. In addition to the standard, general-purpose tactical platoon, a wide range of individuals and units see service with the Imperial Guard.
ADEPTUS MECHANICUS
The Imperial Guard's equipment is serviced directly by the Adeptus Mechanicus and their Servitors. The Adeptus Mechanicus personnel and Servitors are directly responsible for the Guard's vehicles and are the custodians of all the Guard's support weaponry and equipment.
Servitors
Servitors are Humans modified by the Adeptus Mechanicus, with the sole purpose of operating machinery. They are selected from various sources - the Penal Batallions, planetary reformatories, captured rebel forces and other sources of unwanted manpower - and then brain-scrubbed, physically adapted if necessary, and given intensive biochem and training. The result is less than Human, but has vastly enhanced mechanical capabilities. Servitors are able to operate their machines without thought, by instinctive response resulting from their intensive training and modification, and a single Servitor can perform the functions of two normal crewmen.
COMMISSARS
On the battlefield, Commissars accompany the highest- ranking officers in an Imperial Guard force, encouraging bravery and devotion to the Imperial cause, and ensure that cowardice and vacillation are punished and their effects on the force minimised. Away from the battlefield, Commissars act as priests and advisors, conducting rituals, giving instruction and performing other duties to ensure firm adherence to the Imperial cult. This does not necessarily mean that the religious or ritualistic practices of a platoon's cultural origins are forbidden. On the contrary, the Commissars are skilled at adapting such rites and making them an 'official' part of the Imperial Cult.
SANCTIONED PSYKERS
Not all psykers are killed out of hand or shipped to Terra for absorption by the Emperor. Sanctioned Psykers are often attached to Command Sections of Imperial Guard platoons. These individuals have often led a bizarre life as fugitives, hidden by friends or tribal groups and always in fear of their lives. Consequently, they may manifest considerable eccentricity in their dress and behaviour. They are often afflicted with mutations, an enlarged cranium being particularly characteristic.
ASSAULT PLATOONS
Some platoons are specially trained for close combat; recruits from feral and hive worlds are particularly renowned for their ferocity in hand-to-hand fighting. These troops are drawn from the most ferocious and brutal feral-world tribes and hive-world gangs, and take great pride in their fearsome reputation. Ritual scars, facial mutilations and other identity marks characteristic of their homeworld culture are common - as they are throughout the Imperial Guard - and some assault troops invent their own platoon markings in addition, to add to their barbaric and fearsome appearance. The taking of scalps, ears and other trophies is common.
ROUGH RIDERS
On many undeveloped frontier worlds, with no properly developed communication system, the Imperium has found that horses provide the most viable form of transport. horses have been bred continuously since the early days of expansion into space for this very reason. Imperial Guard units from frontier worlds which have an equestrian military culture are often used more or less permanently as mounted scouts and foragers. These platoons of horse-mounted Guardsmen are known as Rough Riders.
Rough Rider units are sometimes issued with a nine-foot hunting lance whose head bears a shaped explosive charge. These are used for hunting big game on Feral Worlds - the quarry is driven to bay by troopers acting as beaters, and the officers draw lots to decide who will dispatch it with the lance - but they are also used by the Guard in battle. Rough Rider Lancers have proved particularly effective against riotous mobs and massed hordes of Gretchins and similar opponents; they can sometimes even produce a better result against heavier, power-armoured troops than the standard-issue lasgun of the Imperial Guard.
BEASTMEN
The Beastman breed of Abhuman is becoming increasingly common on the frontiers of the Empire, and sometimes whole planetary groups are populated by Beastmen. What they lack in intelligence, Beastmen make up in aggression and determination. They commonly have a simple but fierce devotion to the Imperial cult, fired by a desperate wish to atone for their sin of being born mutants by doing the Emperor's will on the battlefield. For Beastmen, the Emperor is portrayed as vengeful and proud, demanding tribute in the flesh and blood of his enemies. The borderline between this crude form of Emperor worship and the Chaos cult of Khorne is thin, and the Beastmen's limited intellect mean that some inevitably cross over to Chaos.
Beastman bad. Bad Beastman. Dirty. Emperor no like. Beastman love Emperor. Give blood to Emperor Give beads to Emperor Say sorry."
- Packmaster Grasht, attached to 7 Company, 14th Gratanor Regiment
OGRYNS
Ogryns are large, powerfully-built Abhumans, thought to be descended from Humans marooned on prison planets long ago. They are valuable troops because of their strength, brutality and childlike devotion to the Imperial cult. However, their limited intellect can make them frighteningly unpredictable and erratic. Ogryn squads must be led by Ogryn leaders, who have received brain- enhancement surgery.
Owing to their size and basic intelligence, Ogryns are normally equipped with weapons that have been designed specifically for them - mainly low-technology weapons and primitive armour. Grenades must be specially made for the Ogryns' large hands, and take the form of large metal cylinders with a ring-pull detonator at one end. Ogryn leaders are often equipped with a weapon they have dubbed the Ripper Gun, a simple but effective drum-fed, large- calibre auto-shotgun firing canister scatter-shot.
RATLINGS
Halflings, the smallest Abhuman breed, are known by a variety of names throughout the Imperium, but the name that has passed into common usage within the bulk of the Imperial Guard is Ratlings. They are used mainly as snipers, and are not subject to the otherwise rigid platoon structures. they may operate as independent squads.
PENAL BATTALIONS
The Penal Battalions are drawn from Imperial Guard and planetary defence force troops who have committed capital crimes, and had their sentences commuted to life service. There are a great many capital crimes, so the supply of potential troops for the Penal Battalions is never-ending.
New troops have their heads shaved and tattooed with the unit insignia, and explosive slave-collars are put around their necks. The collars are a disciplinary device rather than a means of turning the troops into Human Bombs - the blast is directed inwards, and will have little effect on anyone standing even a few feet away. The collars are controlled by the Adeptus Mechanicus personnel accompanying the force, and are detonated sparingly, when discipline needs to be enforced without destroying the troops' morale.
Penal Battalions are a part of the regular fighting force of the Imperial Guard, and a commander who regards Penal Battalion troops merely as cannon-fodder and uses them wastefully is liable to end up in a Penal Battalion himself.
-There are those who undervalue the Penal Battalions. But they should consider this: should a man who has wronged the Emperor be allowed to wrong him further?For each man executed is a man who can no longer serve, and to fail in service to the Emperor is the greatest of sins."
- Leman Russ, Meditations on Imperial Command, Book XXI
HUMAN BOMBS
The troops sentenced to service in the Penal Battalions are there for life, and must live under a tremendous burden of guilt; for not only have they committed crimes, but in so doing they have betrayed the Emperor.
However, the Emperor in his mercy has ordained that Penal Battalion troops should have the opportunity to repent and atone for their crimes - hence, the Human Bombs.
Any Penal Legion trooper may volunteer for service as a Human Bomb. In addition to his normal equipment, he is fitted with an explosive harness. The moment he dons the harness, he is absolved by the Emperor and the burden of his guilt is lifted. He also has a chance of freedom, for some of the harnesses are rigged not to explode - if he survives the battle, he is absolved and free.