poniedziałek, 1 lipca 2013

Rozmowa z... twórcami "Ogniem i Mieczem" | Conversation with... authors of "By Fire and Sword"

Prawie dwa miesiące temu prosiłem Was o przesłanie pytań do firmy Wargamer, wydawcy “Ogniem i mieczem”. Poniżej znajdziecie ten zbiorczy “wywiad” – co prawda jego publikacja nieco się przeciągnęła, zdecydowana większość pytań jest jednak nadal aktualna.

Almost two months ago I asked You to ask questions for Wargamer, publisher of “By Fire and Sword” game. You can find this collective “interview” below – publishing it took a lot of more time then I anticipated but most questions – and answers – are still valid. All answers were given after success of Wargamer’s Kickstarter campaign.

- Czy firma ma jakieś plany, dotyczące rozwoju gry w kierunku pól bitewnych Europy Zachodniej (tzn. wojna trzydziestoletnia, a nawet angielska wojna domowa)? Jeśli nie, jak łatwo jest przekonwertować zasady “OiM” tak, by odpowiadały tym konfliktom? (Pytanie: Nick Lemming).
- Obecnie chcemy skupić się na drugiej połowie XVII wieku i Europie Wschodniej, dlatego nie zamierzamy rozwijać gry w kierunku wojny trzydziestoletniej, ani angielskiej wojny domowej. Te konflikty są tłem bardzo licznych gier wojennych. My chcemy pokazać coś nowego, świeżego. Przerobienie zasad “OiM” tak, by odpowiadały końcowemu okresowi wojny trzydziestoletniej nie powinno jednak sprawić graczom większych problemów, jako punkt odniesienia można wykorzystać listę armii szwedzkiej.

- Are there any plans to expand into western Europe (ie the Thirty Years War, and even the English Civil War)? If not, how easy would it be to convert BFaS to that style of play? (Question: Nick Lemming).
- Currently we want to focus on 2nd half of 17th century and Eastern Europe so we won’t expand into TYW and ECW.  Those periods are already very well covered in wargames. We would like to show you something new and fresh. But it would be fairly easy for players to create armies for final stages  of TYW, using Swedish army as reference. 

- Czy planujecie kolejne książki z tej serii, a jeśli tak, to jakie? Kiedy możemy spodziewać się ich w języku angielskim? (Pytanie: Nick Lemming)
- Następny dodatek, nad którym teraz pracujemy, zatytułowany jest “Potop”. Wprowadzi on trzy nowe armie (Siedmiogród, Święte Cesarstwo Rzymskie oraz Brandenburgia), nowe listy podjazdów i dywizji dla już istniejących armii oraz nowe scenariusze. Potem może odsiecz wiedeńska lub powstanie Chmielnickiego? Zobaczymy…

- What other books in the line (if any) are you planning? When can we expect to see them in English? (Question: Nick Lemming)
- Next supplement we working in is ‘The Deluge’, which will introduce three new armies (Transylvania, Holy Roman Empire and Brandenburg), new skirmish/division lists for existing armies and new scenarios. After that, Vienna Campaign, Cossacks Uprising? Well, we will see…

- Czy w języku angielskim dostępne będą zasady podstawowe, dostępne obecnie w dziale Pobrań oficjalnej strony gry w języku polskim? (Pytanie: Nick Lemming)
- Wszystkie osoby, które wsparły kampanię kickstarterową, otrzymały już takie zasady, nie planujemy jednak ich szerszego udostępniania – przynajmniej przez jakiś czas.

- Is there any chance of seeing the quick start rules (currently available as a download from Wargamer in Polish) in English? (Question: Nick Lemming).
- All Kickstarter backers already received basic rules as part of their pledge but we do not plan to make it available for download… at least for a while.

- Czy planujecie powiększenie zespołu? Patrząc na listę potencjalnych projektów po wydaniu „Potopu” (powstanie Chmielnickiego, wojny z Rosją, Turcją, poziom III i IV gry, oblężenia, nowe historyczne podjazdy, kolejne numery "Merkuriusza" – wszystko to w wersji polskiej i angielskiej), oraz mając na uwadze Waszą ekspansję zagraniczną (trzymam kciuki!) wydaje mi się, że przydałyby się Wam dodatkowe moce przerobowe (nie, nie myślę o sobie:)). (Pytanie: Michał Molenda)
- Nie planujemy. Aktualny skład daje sobie radę z zadaniami. Oczywiście jeśli napotkamy na swojej drodze jakieś szczególnie wartościowe z naszego punktu widzenia osoby to nic nie jest wykluczone. 

- Are you planning to expand your team? Looking at the list of potential supplements and projects (Cossacks uprising, wars on Russia and Ottoman Empire, level III and IV of the game, sieges, new historical skirmish lists, new issues of your internal fanzine – all of it both in Polish and English), and remembering yours plans of expansion (best of luck!), it seems that Wargamer could use some additional work force (and not, I’m not thinking about myself :)). (Question: Michał Molenda).
- We don’t have such plans. Current team manages its tasks efficiently. But… If we will get to know some especially valuable persons, nothing is written in stone of course.

- Czy możemy się spodziewać z okazji premiery Potopu kolekcjonerskich modeli z Trylogii Sienkiewicza, tak jak to było przy okazji premiery podręcznika? Jeśli tak, to czy są już konkretne pomysły? Marzy mi się Józwa Butrym. (Pytanie: Michał Molenda)
- Na pewno ukażą się modele historycznych dowódców z okresu tej wojny. Co do kolejnych bohaterów z Trylogii – zobaczymy co się da w tym kierunku zrobić.

- Can we expect some more limited edition figures from Sienkiewicz’s Trilogy issued due to „The Deluge” premiere? If answer is yes, do you have some specific persons in mind? I’d love to get my hands on miniature of Józwa Butrym. (Question: Michał Molenda).
- We will certainly release figures for historical heroes from this war. Speaking about new heroes from Sienkiewicz’s books – we will see.

- Czy modele kozaków służebnych i moskiewskich dragonów polowych wyjdą w tym roku? (Pytanie: Michał Molenda).
- Tak. 

- Will the models of servant cossacks and muscovite field dragoons be released this year? (Question: Michał Molenda).
- Yes.

- Promocja OiM na zachodzie rozpocznie się od Salute - to dobry krok, rozpoczęła się też seria artykułów w prasie wargamingowej - to też dobry krok. Jednak z własnego doświadczenia wiem, że przydało by się uczestniczyć również w innych mniejszych konwentach nie tylko w Wielkiej Brytanii ale i w innych krajach. W związku z tym moje pytanie brzmi: Czy Wargamer przewiduje uczestnictwo w takich konwentach, a jeżeli nie to w jaki inny sposób będzie się starał promować system? (Pytanie: Asienieboje).
- Tak, będziemy uczestniczyć w różnego rodzaju konwentach w Europie Zachodniej, pracujemy także nad systemem wspierania turniejów w OiM w krajach poza granicami Polski.

- Advertising of „By Fire and Sword” has started on Salute – this is good choice. There is a series of articles about game being printed in wargaming magazines now – another step in right direction. But I know, from my own experiences, that being present at some less known convenctions is good for a game too – not only in UK but in other countries. So my question is – will Wargamer take part in such smaller convenctions? If answer is no, how do you want to advertise and promote your game? (Question: Asienieboje).
- Yes, we will participate in many different convenctions and shows in Western Europe, we are currently developing our own method of actively supporting „BFaS” tournaments outside Poland.

- Wojny Rzeczypospolitej w XVII wieku zdecydowanie przegrywają z Wojną 30-letnią i Brytyjską Wojną Domową - czy Twórcy mają pomysł jak rozpropagować ten temat wśród odbiorców na Zachodzie? (Pytanie: Asienieboje).
- Jak widać po sukcesie naszej kampanii na Kickstarterze wojny we Wschodniej Europie mają jednak grono zwolenników, liczymy także, że w wraz z rozwojem systemu rosnąć będzie zainteresowanie graczy. 

- Commonwealth’s 17 century wars are definitely less popular then Thirty Years’ War or British Civil War. Do Wargamer plans to promulgate this particular period and area of conflicts among western players? (Question: Asienieboje).
- Success of our Kickstarter campaign has shown that eastern European wars certainly have some kind of following in the Western Europe too, and we hope that more popular game will be, more followers it will atract.

- Czy autorzy planują podjęcie tematu Wojny Północnej z początku XVIII wieku, ewentualnie walk z XVI wieku także w ramach ówczesnej Wojny Północnej? (Pytanie: Przemos19).
- Biorąc pod uwagę jak dużo jeszcze jest ciekawych konfliktów z okresu drugiej połowy XVII wieku, raczej nieprędko zapuścimy się w XVI czy XVIII wiek.

- Do authors thinks about making supplement for Third Northern War from the beginning of 18th century, or maybe conflicts from 16th century Northern War? (Question: Przemos19).
- Well, taking into account how many interesting wars from the second half of the 17th century there are I think that our foray into 16 or 18 century won’t be anytime soon.

- Czy rozważane jest wydanie kolejnej edycji zasad podstawowych z poprawkami z errat, doświadczeń gier itp? (Pytanie: Przemos19).
- Na razie nie – potencjalne erraty są publikowane w PDF.

- Will you publish another edition of basic rules with all erratas and corrections? (Question: Przemos19).
- I don’t think so – erratas are being published as PDF files.

- Czy twórcy przewidują promowanie gry na zagranicznych konwentach za pomocą bardzo dużych, bardzo starannie wykonanych gier pokazowych? (Pytanie: AWu).
- Technicznie jest to stosunkowo trudne, z wielu zresztą przyczyn. Biorąc pod uwagę, że system dopiero powoli wchodzi na rynki zagraniczne, wolimy położyć nacisk na pokazy na poziomie podjazdu, by pokazać mechanikę gry. 

- Will Wargamer promote the game on western shows and fairs using large, detailed battleboards and large scale demo games? (Question: AWu).
- This is rather difficult to do due to technical and other limitations. Considering that game is just being introduced on western market, we prefer to show our game using skirmish lists, to better present rules.

- Ciekawi mnie jakie będą kolejne dodatki po Potopie? A może w planach jest jakaś nowa gra historyczna? (Pytanie: fanir).
- Tematyka  kolejnego dodatku, który ukaże się po „Potopie”, jest wciąż tematem debat zespołu twórców, stąd też nie możemy jeszcze niczego potwierdzić.  Nowej gry historycznej na razie nie planujemy.

- I wonder, what supplements can we expect after „The Deluge”? Entirely new historical wargame maybe? (Question: fanir).
- We still discuss among ourselves subject of supplement we will be working on after „The Deluge” so there is nothing set in stone yet. We don’t plan to make another historical game though.

- Czy planowane są dodatki rozszerzające ramy czasowe gry - zwłaszcza na okres pierwszych dwóch dekad XVII wieku (wojna polsko-szwedzka o Inflanty, Dymitriady)? (Pytanie: kretus).
- Chcemy się póki co skupić na drugiej połowie XVII wieku, gdyż jest tam jeszcze sporo nietkniętych tematów. Zajęcie się pierwszą połową XVII wieku wymagałoby sporych zmian w konstrukcji armii i jednostek, stąd też na dzień dzisiejszy planujemy pozostać przy drugiej połowie XVII wieku. W przyszłości jednak na pewno cofniemy się w czasie. Jest to jednak kwestia dość odległa. 

- Do You plan to release some supplements stretching time period covered by the rules? Especially for two first decades of 17th century (Polish-Swedish war, private Polish-Muscovite conflicts, estabilishing new Muscovite ruling dynasty)? (Question: kretus).
- We would like to concentrate our efforts on second half of the 17th century – there is still a lot of untouched conflicts there. Making supplement dedicated to wars of first half of this century would necessitate making very serious changes in units and armies, so – as I already said – we concentrate on second half of 17th century right now. But I’m sure we will go back in time, if I may say so – but this is distant future.

- Spotkałem się z opinią że sposób wydania figurek, kolorowe efektowne opakowania flagi gąbki i podstawki, to dodatki niepotrzebnie zawyżające cenę figurek. Jak byście się do tego ustosunkowali? (Pytanie: Stalker).
- Oczywiście są takie opinie. Wydaje mi się, że są w tej chwil 2 nurty wydania modeli. Normalny i budżetowy. Normalny to taki w którym figurki są sprzedawane w sklepach, opakowania więc muszą być atrakcyjne i praktyczne. To trend nastawiony na szerokiego odbiorcę i przez to na sukces np. FOW, Perry Miniatures, Warlord. Opcja budżetowa nie daje takich możliwości. De facto sprzedaż produktów w zip bagach wyklucza normalną dystrybucję sklepową. Trzeba sobie zatem odpowiedzieć na pytanie czego się oczekuje. My chcemy aby nasze modele były dostępne w możliwie dużej liczbie sklepów na całym świecie. W zip bagach modeli żaden sklep nie kupi. Czy zatem gąbki i pudełka to zbędny koszt? Pozostawiam to pytanie bez odpowiedzi…   

- I heard that your way of releasing miniatures, with full color boxes, foams, color self-adhesive banners and metal bases, is just a way to increase the price of miniatures. What’s your opinion? (Question: Stalker).
- Certainly, there are such opinions out there. But I think that currently there are only two ways of releasing miniatures. Standard and budget ones. Standard way involves selling miniatures through brick and mortar stores, so boxes have to be attractive and practical. This is the way used by successful publishers and games, like Flames of War, Perry Miniatures or Warlord Games. Budget option doesn’t offer such possibility. Packing miniatures in zip-bags makes them, practically, unsellable in stores. So we have to answer – what do we expect? We want our models available in large number of retail brick and mortar stores, all over the world. Such stores doesn’t want to buy miniatures in foil zip-bags anymore. So, are boxes and foams really unnecessary? Answer this for yourselves.

- Co Was skłoniło do ulokowania gry w realiach XVII wieku? Nie obawiacie się że ten okres i teatr działań, na którym prowadzone były wojny, będzie totalną egzotyką dla zachodnich graczy? O walkach armii Rzeczpospolitej pod Chocimiem, Beresteczkiem czy Cudnowem, słyszało zapewne kilka osób na Zachodzie. (Pytanie: hajdi17)
- Na to pytanie odpowiedzieliśmy już we wstępie podręcznika do „Ogniem i Mieczem”: chcemy promować okres chwały polskiego (i nie tylko) oręża, wierzymy także, że nasz system jest w stanie wypełnić niszę na rynku. 

- What was the reason behind choosing this time period and geographic area? Don’t you fear that wars in and around Commonwealth is totally unknown for western players? Battles of Chocim, Beresteczko or Cudnów are virtually unknown in Western Europe. (Question: hajdi17).
- We already answered this question in rulebook’s introduction. We want to promulgate period of glory of Polish (and not only Polish) armies. We strongly believe too, that our game is unique and covers sort of a niche.

- Czy zamierzacie poprawić jakość odlewów swoich modeli? Mówię tutaj przede wszystkim o koniach, bo ich nogi mają dziwne pasy, odlew jest niedokładny i bez liquid gs'a ani rusz. (Pytanie: Gildor).
- Tak, pracujemy z odlewnią nad pozbyciem się wszystkich niedoróbek. Obecnie znacznie częściej zmieniamy formy oraz mamy intensywniejsze i lepiej zorganizowane quality control. Obecnie jakość modeli jest sprawdzana 3 razy: po odlaniu w czasie gradacji w odlewni, przy odbiorze gotowych modeli do pakowania oraz w czasie pakowania. Niestety pomimo tego zdarzają się nam niedoróbki. Przy takiej skali trudno tego uniknąć. Mając to na uwadze bierzemy wszystko na siebie i po prostu wysyłamy zamienniki na życzenie niezadowolonych klientów. Tym niemniej chciałbym dodać, że biorąc pod uwagę jakość modeli wydawanych w metalu przez inne firmy, w tym potentatów na tym rynku, nie wydaje mi się abyśmy szczególnie odstawali od poziomu.

- Do You plan to improve quality of your castings? I think about horses mainly, as their legs have some strange stripes of metals, casting quality is sometimes poor and some sort of putty is necessary. (Question: Gildor).
- Yes, we are actively working on it, in cooperation with our casting factory. Our forms are changed much more often now and we have better organised and stricter quality control. Currently quality of miniature is checked three times: just after it is being casted, when we are receiving miniatures from casting factory and during boxing. Unfortunately, some bad quality miniatures are still slipping in. This is really hard to eliminate with such big numbers of miniatures being in production currently. But we exchange any faulty miniatures when customer is not satisfied with quality of theirs. Still, I’d like to note, that considering quality of other middle and large producers out there, quality of our figures is certainly on par with them.

- Czy planujecie w dalszym ciągu wydawać nowe armie w pdfie? Nawet po publikacji Potopu? Jest to moim zdaniem bardzo dobra inicjatywa i po cichu liczę,że tak. W związku z tym, czy w przyszłości np. Kurlandia czy Gdańsk doczekają się swoich zestawów podjazdowych? Wiele firm jak np. GW czy Battlefront wydają takie zestawy startowe dla dwóch graczy. Mowa tutaj np. o "Open fire". Dwie małe armie + mały rulebook. Czy Wargamer myślał już o czymś podobnym? (Pytanie: Gildor).
- Tak, wciąż można liczyć na nowe armie i podjazdy w pdfach, sporo tego typu dodatków pojawi się po naszej kampanii na Kickstarterze. Co do Kurlandii i Gdańska – są to armie mocno niszowe, wymagające sporego wymieszania różnych modeli, stąd też bardzo trudno byłoby skonstruować do nich zestaw podjazdowy. Co do zestawów startowych – są nimi nasze zestawy podjazdów. 

- Will You still issue new armies in PDF files? Even after „The Deluge” will be released? This is excellent idea, I think, and I would love to get such updates. So, speaking about PDF lists – will Kurland or Gdańsk receive its own skirmish boxed sets? Many companies, like Games Workshop or Battlefront issues such starter boxes for two players. I’m speaking about Battlefront’s „Open Fire” here. Two small armies and small format rules. Will Wargamer release something similar? (Question: Gildor).
- Yes, we will be issuing new armies and skirmish level forces lists in PDF files in the future too. Many such supplements will be issued after Kickstarter campaign. Speaking about Kurland and Gdańsk – these two are really niche armies, with units and models being kind of a mix of many different figures, so making special Skirmish Boxed Set for them would be really hard. And basic introductory boxes – we have them already – Skirmish Boxed Sets are just that.

- Co dla twórców gry jest ważniejsze: balans rozgrywki, czy odwzorowanie historycznych realiów? Moim zdaniem pytanie jest uzasadnione, ponieważ na forum gry pojawiają się wpisy, domagające się poprawy rozpisek, żeby niektóre armie były bardziej "grywalne". (Pytanie: Alexandros).
- Staramy się wypośrodkować pomiędzy zbilansowaniem rozgrywki i odwzorowaniem historycznym. Opinie graczy są dla nas niezwykle ważne, pod ich wpływem zdecydowaliśmy się np. na spore zmiany w armii tatarskiej. Słuchamy i będziemy słuchać tego co do nas mówicie – gra jest zrobiona dla graczy a nie dla naszego widzimisię.

- What is more important for authors of the game – game balance or historical accuracy? This question is valid I think, as there is quite a few of threads on official forum of the game with demands of some changes to the army lists, to make some of them more playable. (Question: Alexandros).
- We are trying to achieve some sort of balance between playability and historical accuracy. Players’ opinions are extremaly important for us, so we decided – for example – to make some changes for Tartar army. We are actively listening and we will listen in the future of course – game is made for players, and not for us only.

- Czy nie obawiacie się, że dotychczasowy system turniejowy, może doprowadzić do odpływu pewnej zniechęconej grupy graczy? (Pytanie: Alexandros).
- Nie. Biorąc pod uwagę bardzo dużą ilość organizowanych turniejów i sporą frekwencję wydaje nam się, że system się sprawdza. Oczywiście nie zamierzamy osiadać na laurach i będziemy zmieniać go i urozmaicać. Dobrą do tego okazją jest wejście na zagraniczne rynki. Będą zmiany.

- Aren’t you afraid, that tournament system, being used right now in Poland, may discourage some players? (Question: Alexandros).
- Nope. We think, judging by a really large number of tournaments being organised that current system works ok. But we will change it to improve things of course. Excellent occassion for making some changes is releasing game to the western players. So – we think that current system works well but we will introduce some changes.

- Kiedy pojawią się zasady dotyczące niszczenia budynków? (Pytanie: Alexandros).
- Nie jesteśmy w stanie podać żadnej dokładniej daty.

- When rules for destroying buildings will be released? (Question: Alexandros).
- We can’t give any date now.

- Kiedy możemy spodziewać się zasad do armii polowej i wyprawy walnej. Czy rozgrywka na tych poziomach będzie w tej samej skali (2-3 podstawki= 1 chorągiew/rota/kompania? (Pytanie: Alexandros).
- Odpowiedź jak wyżej.

- When can we expect rules for fielding large scale, army games (level III and IV of the game). Will the game on these levels play on the same scale (2-3 bases for one company/banner)?
- Answer is the same like on above – we can’t give any date right now.

- Czy zamierzacie stworzyć zasady dotyczące oblężeń twierdz i obozów? (Pytanie: Alexandros).
- Tak, niemniej jednak jest to stosunkowo odległa przyszłość.

- Are you planning to release siege rules? (Question: Alexandros).
- Yes, but this is distant future.

- Czy nie uważacie, że rola artylerii jest zmarginalizowana, przy obecnych zasadach? Działa są stosunkowo drogie, a efekt ich ognia dość mizerny. (Pytanie: Alexandros).
- Biorąc pod uwagę, jak zmarginalizowana była rola artylerii na wschodnim teatrze działań, wydaje nam się że jest to dobrze ujęte w zasadach. Co więcej, spotkaliśmy się także z zupełnie odmiennymi opiniami, ze działa w OiM są zbyt mocne. Wydaje mi się, że to jednak kwestia punktu widzenia.

- Don’t you think that artillery role is currently somewhat limited, with current rules? Guns are relatively expensive and effect of gun fire is rather limited. (Question: Alexandros).
- Considering that artillery was of a rather limited use on battlefields of Eastern Europe, we think that current rules works in satisfactory way. More – many players thinks that guns are overpowered right now. But I think that both sides of this coin are just examples of personal opinions. 

- Na razie większość imprez organizowanych pod egidą WG jest w formacie podjazd, a co z dywizją, czy zamierzacie np. stworzyć scenariusze do tego poziomu rozgrywki? (Pytanie: Alexandros).
- Oczywiście. Oprócz drużynowych MP w formacie Dywizji będziemy starali się wprowadzać rozgrywki dywizyjne na turniejach jako właściwy poziom gry. Podjazd zaś ma być tylko wstępem do przygody z Ogniem i Mieczem. Problemem jest tutaj jedynie czas rozgrywki, który przy formacie dywizyjnym narzuca konieczność organizowania imprez dwudniowych. Pracujemy nad tym jeszcze.

- Most tournaments organised with Wargamer’s support is dedicated for games on skirmish level. What about division-sized games? Will you write some scenarios for this level of the game? (Question: Alexandros).
- Of course. Besides Team Championship of Poland played on divisional level, we will gradually introduce divisional level games as standard for tournaments. Skirmish is just an intro for a „By Fire and Sword” adventure. The only problem here is time necessary for playing larger games – tournaments on this level really should be two days events. We are still working on it.

- Jak długo zamierzacie rozwijać/wspierać wasz system? Czy edycja angielska oznacz, że w dalekich planach macie również wprowadzenie armii zachodnioeuropejskich? (Pytanie: Alexandros).
- Do końca świata i o jeden dzień dłużej… Edycja angielska nie wpłynie na zmianę planów wydawniczych, wciąż chcemy się skupiać na wschodnim teatrze działań i w ten sposób promować naszą historię na Zachodzie. 

- How long do you plan to support your game? With English version currently available, do you plan to make some western armies too? (Question: Alexandros).
- Till the end of world and one more day after that… English version have no influance at all on our plans. Eastern European theatre of war is and will be our main domain. This is our way of promulgating our history in Western Europe and America.

- Jak ciężko było wam przebić się do szerszej publicznośći z OiM? (Pytanie: Undercover).
- Oczywiście bardzo ciężko – wymaga to bardzo dużo pracy i starań. W obecnej sytuacji rynkowej nic jednak nie jest łatwe.

- Was it hard to „spread the word”, reach broad audience, with „By Fire and Sword”? (Question: Undercover).
- It was really hard of course – a lot of hard work. But nothing is easy in current economical situation.

- Czy prowadzenie firmy, która wymaga dużych inwestycji czasowych i finansowych jest bardzo trudnym przedsięwzięciem w tak mocno zbiurokratyzowanym państwie? (Pytanie: Undercover).
- Naturalnie ale to nie tylko nasz problem…


- Is running the company, with so high financial and time demands, hard in Poland, which is very bureaucratic country?  (Question: Undercover).

- Of course it is, but this is not only our problem…

- Czy staraliście się uzyskać dofinansowania z Unii Europejskiej lub bezpośrednio od instytucji rządowych? Wypromowanie polskiego produktu powinno być priorytetem dla władz. (Pytanie: Undercover).
- Nie udało nam się pomimo usilnych starań uzyskać nigdy i nigdzie żadnego wsparcia. Władze nie są zainteresowane promowaniem historii w takim formacie. Trochę lepiej jest z instytucjami kulturalnymi – tutaj wsparło nas Muzeum Pałac w Wilanowie. Na nich zawsze możemy liczyć a i my odwdzięczamy się jak możemy.

- Did you try to get some kind of financial bailout from European Union or directly from goverment? Promoting of such Polish product should be priority for goverment.
- We tried to gain some financial support but – unfortunately – we weren’t able to get it from any source. Goverment is not interested in promoting history through the games. Situation looks better with with cultural estabilishments – we are getting support from Wilanów Museum. We can count on it.

- Czy planujecie szerszą kampanię reklamową (radio, telewizja) czy sądzicie że taka forma reklamy byłaby skierowana do złej grupy osób? (Pytanie: Undercover).
- Absolutnie nie. To byłoby po prostu marnowanie pieniędzy. Aktualnie wykorzystywane przez nas formy promocji gry są na ten moment wystarczające.

- Do you plan to advertise game on the radio or tv? Would such kind of advertising target wrong group of people? (Question: Undercover).
- Absolutely not. This would be waste of money. Our methods of advertising the game are currently satisfactory.

- Czy możliwe jest wykorzystanie obecnych zasad do rozgrywania bitew z okresu od początku XVI wieku (bitwa pod Mohaczem) do początku XVIII wieku (wojna trzydziestoletnia), bez wprowadzania do nich poważnych zmian? Jeśli tak, czy planujecie może wydanie dodatków I figurek do tych okresów? Zależy mi zwłaszcza na postaciach z historii Węgier, czy będą jakieś ich figurki (ślicznie proszę). (Pytanie: Skót Béla).
- W tej chwili nie mamy planów rozwoju gry sięgających innych okresów, chcemy skupić się na drugiej połowie XVII wieku.

- Is it possible to use the rules for battles from the period of early 16th century (battle of Mohács) till the early 17th century (30 Years War) without serious changes in the gameplay? If yes, are you planning to publish supplements and miniatures to support these earlier eras? I'm really looking for to know the Hungarian characters, if there will be any miniatures for them (please, please!)... :) (Question: Skót Béla).
- We currently do not have plans to expand into other periods, as we want to focus on 2nd part of 17th century. 

- Po tym, jak “OiM” odniesie międzynarodowy sukces, po wydaniu tuzina dodatków – czy jest jakaś szansa na wydanie gry o bitwach krzyżowców? Przypuszczam, że niewielu graczy powiedziałoby “nie” dowodzeniu armią Zakonu Krzyżackiego – lub spuszczeniu jej łomotu. (Pytanie: Skót Béla).
- To pytanie dotyczy bardzo odległej przyszłości. Poza tym, obawiam się, że wśród autorów nie ma entuzjastów krucjat.

- After the international success of BFaS, and beyond a dozen of supplements, is there a chance to see a new game for the battles of The knights of the cross: The Crusaders? I guess not to many wargamers could say no for fielding a teutonic army or to beat one soundly on the field of battle. :) (Question: Skót Béla).
- That’s far reaching plan here… and besides, we not that much interested in Crusades I’m afraid. 

- Czy zasady pozwalają na rozgrywanie innych konfliktów z tego okresu, wojny trzydziestoletniej czy angielskiej wojny domowej? Jeśli tak, na jakim poziomie? Małych, średnich, dużych bitew? (Pytanie: nickinsomerset)
- Same zasady mogą zostać użyte jako podstawa do rozgrywania bitew z początku XVII wieku, działają dobrze przy bitwach małej i średniej wielkości.

- Do the rules lend themselves to any other conflicts of the period, TYW/ECW? If so what levels of command – small/medium/large battles? (Question: nickinsomerset)
- Yes, You can use them as base for earlier 17th century conflicts, it should be both well for small and medium battles. 

- Czy zasady można przekonwertować do figurek w skali 28 mm? (Pytanie: dbf1676).
- Można je przekonwertować do dowolnej skali, choć w 28 mm wymagana będzie raczej duża powierzchnia gry.

- Can the rules be converted to 28mm? (Question: dbf1676).
- They can be converted to any scale, although in 28 mm You will need rather large space to play.

Pytania Truscott Trotter
- W jaki sposób rozwiązane są zagadnienia dowodzenia, za pomocą kości czy jakąś inną metodą?
- Jaki wpływ na rozgrywkę mają dowódcy niższego szczebla?
- Czy system walki oparty jest o broń/pancerz/formację, czy jest modyfikowany przez rodzaj jednostki/jej poziom, czy też może jest to system morale/szkolenia, modyfikowanego przez broń i pancerze?
- W jaki sposób rozwiązana jest walka oddziałów kawalerii, czy różni się od walki piechoty?
- W jaki sposób ustalone zostają warunki zwycięstwa?
- Czy podręcznik zawiera misje/scenariusze?
- Czy gra opiera się o system punktowy i czy posiada listy armii?
- Na wszystkie te pytania odpowiedzi można znaleźć tutaj


Questions from Truscott Trotter:

- How is command and control handled, by dice or some other method?
- What infulence to sub-commanders play in the actual game
- Is the combat system weapon/armour/formation based modified by troop type/level or is it moral/training based modified by weapons/armour etc?
- How is Cav vs Cav combat handled, is it different than foot?
- How are victory conditions established?
- Are there scenarios/missions in the book?
- Are there point system and are there army lists?


- Czy w związku z tym, ze zdecydowana większość jednostek przewidzianych zasadami gry ma już swoje odpowiedniki w figurkach Wargamera, a brakujące pojawią się w ciągu kilkunastu najbliższych miesięcy, firma zamierza potem tylko odnawiać i poprawiać starsze wzory, czy też oddziały z przyszłych dodatków, jak choćby "Potopu", będą wymagały wypuszczenia na rynek znacznych liczb całkowicie nowych oddziałów? (Pytanie: Inkub)

- Sporo zostało jeszcze do wydania ale z tym powinniśmy się do końca roku uporać. Oczywiście zmienimy część najstarszych setów. Na pierwszy ogień pójdzie SWE-7 zestaw piechoty najemnej starego typu, który jest już prawie gotowy. Potem zabierzemy się za "Potop". Tutaj liczba modeli do wydania będzie mniejsza niż przy podręczniku głównym ale też dosyć duża. Sama armia Siedmiogrodu będzie wymagała ponad 10 zestawów modeli. Już istniejące armie także dostaną nowe jednostki. Wbrew pozorom ilość możliwości jest tutaj spora. Po "Potopie" będzie kolejny dodatek – jeszcze nie zdecydowaliśmy co to będzie – a z nim kolejna fala figurek. Nie martwcie się będzie na co wydawać Wasze ciężko zarobione pieniążki.

- Most of units present in current rulebook and army lists is represented by Wargamer miniatures now or will have its figures in next few months. Will company only refine and improve older designs then, or – maybe – units from „The Deluge” and other supplements will have to be represented by entirely new ranges of figures? (Question: Inkub).
- We still have a lot miniatures to publish but they should be available till the end of year. Part of oldest sets will be changed or improved of course. First of such changed sets will be SWE-7 – mercenary „old style” infantry, reworked miniatures are almost finished now. Then we will make „The Deluge” miniatures. Amount of figures to sculpt for this supplement is lesser then we have had to do for main rulebook but still it is substantial. Transylvania army alone will have more then ten sets of figures. We will make new units for already existing armies too as we still have lots of options to cover. After „The Deluge” will be released, we want to write another supplement – we still don’t know what it will be thought. Another wave of miniatures will be necessary then of course. Don’t worry – there will be plenty of new toys to buy:).

- Wspomniałeś, że chwilowo nie myślicie o kolejnych grach historycznych. Zastanawialiscie sie może jednak nad grą w skali skirmish, osadzoną w tym samym okresie i na tym samym terytorium, co "OiM"? Rozgrywaną badź w skali 15 mm przy użyciu obecnych figurek (z jakimiś nielicznymi uzupełnieniami), bądź
też całkowicie nowymi miniaturkami w skali 28 mm? (Pytanie: Inkub).
- Owszem był taki pomysł. Nawet kilka pomysłów. Na razie jednak "Ogniem i Mieczem" jest dla nas najważniejsze i żadne plany na nowe gry nie są bliżej sprecyzowane.

- You already mentioned that there is no other game in company’s plans currently. Have you ever thought about making skirmish scale game, set in „BFaS” time period? Played with current 15 mm miniatures, with maybe some new designs, or maybe with entirely new 28 mm scale figures? (Question: Inkub)
- Yes, we talked about it. But „By Fire and Sword” is currently our most important project and we have no plans for any other game currently.

I to by było na tyle... Wspomnę jeszcze, że nagrody za zadane pytania (przypomnę, że są to pudełkowe zestawy oddziałów do "Ogniem i Mieczem") otrzymają Nick Lemming, Skót Béla oraz Alexandros. Proszeni są oni o skontaktowanie się w tej sprawie z firmą Wargamer, wykorzystując do tego adres mailowy kontakt@wargamer.pl.
Wszystkie ilustracje w tekście są własnością firmy Wargamer.

And... That's all folks. I will only add that awards ("By Fire and Sword" units boxed sets) will go to Nick Lemming, Skót Béla oraz Alexandros. Please contact publisher of "BFaS" using this e-mail kontakt@wargamer.pl.
All images in this blog note belong for Wargamer.

czwartek, 27 czerwca 2013

Zasady początkującego malarza | Painting apprentice golden rules

W drugim odcinku cyklu porad swoje rady dla początkujących przedstawi Atheg. Figurki, którą widać na zdjęciu, pochodzą jednak z mojej osobistej kolekcji (podobnie jak ta pokazana w pierwszej części serii). Doskonale pamiętam, jak bardzo dumny byłem z pomalowania tych Mrocznych Elfów.
Inkub

Second part of series of guides for beginners - written by Atheg today. Miniatures which are visible next to this note come from my personal collection though (as the one shown two weeks ago, in first part of this small series). I remember being very proud with my painting of these old Dark Elves.
Inkub

Wiele zasad malowania można teraz znaleźć bez większych problemów w sieci. Porad odnośnie prowadzenia pędzla, poszczególnych technik malarskich i podobnych zagadnień jest mnóstwo, skupię się wobec tego na rzeczach, które moim zdaniem są równie ważne, a zbyt rzadko się o nich mówi. Wiele z tych zasad przeniosłem do malowania modeli z praktyk. jakie na codzień wykorzystuję w życiu zawodowym jako ilustrator i rysownik.

Od czego więc zacząć?

1. Matka wszystkich zasad. Maluj - maluj dużo i często. Malowanie figurek jest jedną z niewielu czynności, w których ilość potrafi przerodzić się w jakość! Poświęcenie regularnie dwóch, trzech wieczorów każdego tygodnia, bardzo szybko może przynieść nadspodziewane efekty.
2. Mierz zamiar według sił. Nie zaczynaj przygody z malowaniem od modeli bardzo wymagających/skomplikowanych. Zbyt często próba ich pomalowania może przerodzić się w zniechęcenie. Opanuj podstawowe techniki na figurkach mniej skomplikowanych.
3. Nie staraj się osiągnąć pożądanych efektów zbyt szybko. Niecierpliwość jest wrogiem każdego malarza - nawet doświadczonego. Między "szybko" i "zbyt szybko" jest granica, której przekroczenie grozi zmarnowaniem i pracy, i czasu. Choć można potem nauczyć się co nieco o zmywaniu farby z modeli...
4. Poświęcaj czas na oglądanie prac doświadczonych malarzy, ale nie z nabożną czcią, lecz wnikliwą obserwacją.
5. Każdy kiedyś zaczynał. Mistrzowie pędzla też kiedyś zaliczyli swoje potknięcia. Uczymy się również na błędach.
6. Na początku trzymaj się kilku podstawowych kolorów i na nich ucz się przejść, pracy nad detalem, połączeń barw. Zbyt wiele kolorów podczas nauki odwraca uwagę od celu.
7. Wspomagaj się kołem barw. Kolory sąsiadujące i komplementarne (te z przeciwległych stron diagramu) zawsze się na figurce obronią. Oczywiście z czasem można sobie pozwolić na pewne eksperymenty, jednak wyczucie co z czym się dobrze "je", wyrabia się właśnie na początku swojej przygody z malowaniem.
8. Dbaj o pędzle i farby. Właściwie traktowane starczą na długo. Rozwarstwionym włosiem pędzla nie da się malować ani dokładnie, ani bez rosnącego zdenerwowania.
9. Podpatruj na zdjęciach, filmach, rysunkach i w naturze jak układają się cienie, jak oddziałuje światło, co się dzieje z kolorami. Obserwacja jest bezcenna.
10. Zawsze uważałem, że pomalowane figurki grają lepiej :). Poza tym, nic mnie nie motywuje do malowania tak bardzo, jak zagranie z pięknie pomalowaną armią przeciwnika. Wymiana doświadczeń z innymi malarzami jest nie do przecenienia. Warto także pamiętać, że merytoryczna krytyka nie jest niczym złym. Przyjmuj ją z pokorą i wyciągaj wnioski, nie obawiając się jednak bronić przyjętych przez siebie rozwiązań. Dyskusja może prowadzić tylko do dobrych efektów.

Many good advices and tutorials on how to improve one's brushwork, painting techniques etc. can be found on the web these days, so I would like to concentrate on things of the same importance but rarely mensioned. Many of these rules I addopted to the miniatures painting field from everyday practice as a working artist/illustrator.

Where to start then?

1. Mother of all rules. Paint - paint a lot and paint often. Miniature painting is one of the unique things where quantity can transform into quality. Two, three evenings a week can very quickly bring unusual progress.
2. Don't bite off more than you can chew. Don't start your painting adventure with difficult/complicated models. Too often it can be discouraging. Master the basic techniques on rank and file models.
3. Don't be too hasty. Impatience is an archenemy even to veteran painters. There is a thin but clear line between "fast" and "too fast". It is easy to cross that line and your model changes then into painting disaster, your time and efforts are wasted. One can learn how to remove paint from a model though :)
4. When looking at fabulous works of master painters don't be a worshipper but a careful observer instead.
5. Everyone was a beginner one day. Brush masters also had their downfalls. We learn from mistakes.
6. Stick to few basic colours in the beginning. With them try to learn colour transition, detail work, right combinations of colours. Too many colours can be a distraction in the early stages of learning how to paint.
7. Help yourself with a colour wheel. Adjacent and complimentary colours (those from the opposite sides of the diagram) will always look good on the miniature. Of course, after some time You can experiment with other colour schemes but the sense of what is right develops in the beginnings.
8. Take care of Your brushes and paints. Whan properly managed they will serve You for a long time. Damaged brush with splitted hairmakes painting impossible and you will quickly get frustrated with your painting.
9. Look for the photographic, movie, illustration and nature references when it comes to shadow distribution, lighting, colours. Observation is priceless.
10. I always thought that painted miniatures tend to play better :) And - besides - nothing motivates me more than a battle against beautifully painted army. Sharing experience wih others is of really high importance. It is worth to remember that substantive criticism is nothing to be afraid of. Take it humbly and draw conclusions, not fearing to keep to your opinion. Discussion can only lead to good effects in the end.

wtorek, 25 czerwca 2013

Trzy włócznie | Three spears

Trzy włócznie i spokojne sumienie. Oddział włóczników Imperium, złożony wyłącznie z figurek dostępnych w podstawce gry, jest niemal gotowy. Do zrobienia zostały wyłącznie trzy figurki grupy dowodzenia, ale chyba nie będę się z nimi spieszył... Malowanie - jak to w przypadku mojego Imperium - kolory podstawowe, dip i rozjaśnienia.

Three spears and quiet conscience. Unit of Imperial spearmen, build entirely from the miniatures supplied with boxed set of earlier edition of the WFB game, is almost ready. Almost, as I want to add command group of course - champion, drummer and standard bearer. I will try to paint them someday, I promise;) Painting was standard for my Empire - basic colors, dip and highlights.














niedziela, 23 czerwca 2013

Wybrane z tygodnia 74 | Chosen from the week 74

Odpowiedzi na moje pytanie, postawione dwa tygodnie temu, dotyczące formuły prezentacji poszczególnych linków w "Wybranych z tygodnia" były jednoznaczne. Mam opisywać dokładniej prezentowane rzeczy. Trudno, vox populi, vox Dei, że tak powiem. Postaram się poprawić już w dzisiejszym odcinku cyklu.

Poradniki i tutoriale:
- Raffaele Picca z Massive Voodoo pokazuje, krok po kroku, malowanie bohatera zakonu Crimson Fists, Pedro Kantora. Według autora figurka została pomalowana w całkowicie podstawowy sposób, bardziej by sprawdzić działanie nowego aparatu, niż w celach pokazowych. Nie jest to rzeczywiście poziom masterclass tego malarza, ale i tak wyszło bardzo fajnie. 
- Z kolei Rob Hawkins na łamach swojego bloga pokazuje budowę makiety pokazowej do gry "Rivet Wars". Sama gra mnie niespecjalnie interesuje, warto jednak zerknąć, w jaki sposób twórca stworzył  model sterowca.
- A teraz odrobina teorii koloru - trzyczęściowy miniwykład (część pierwsza, druga i trzecia) dotyczący raczej praktycznych aspektów wykorzystania kolorów. Jego autorką jest jedna z bardziej znanych rosyjskich malarek figurkowych Nadieżda Rieka, znana także jako River, z bloga HopeRiver's Valley (na jej blog jeszcze dziś wrócimy).
- Tematem kolejnego poradnika jest wykonywanie nóg pancerzy Mk V Adeptus Astartes. Napisał go Brandon Griffith prowadzący blog Drowned in Plastic. Gorąco polecam pobuszowanie w jego wpisach, na blogu jest sporo ciekawych innych materiałów.
- Następny poradnik pokazuje, także krok po kroku, jak samodzielnie można zrobić podstawki sabotowe do swoich figurek - często chcemy, by miniaturki posiadające indywidualne podstawki, mogły być wykorzystywane w grach, w których używane są figurki bazowane grupowo. Rozwiązanie tego problemu znajduje się właśnie w tym poradniku napisanym przez Moitereia_1984 z bloga Moitereisbuntewelt.
- BoltAction.Net to strona zajmująca się głównie grą o tym samym tytule, prezentuje zazwyczaj relacje z rozgrywek, modele i podobne sprawy. Czasami jednak trafi się tam także jakiś poradnik modelarski. Ostatnim, jaki zwrócił moją uwagę był przepis na robienie drewnianych płotów. Banalnie prosty z dość fajnym efektem końcowym - tekst napisał Chris Huhn.
- Podobny poziom trudności, a więc niezbyt wysoki, reprezentuje następny tutorial, dotyczący budowy palet (zwanych u nas europaletami, ze względu na unormowane wymiary). Zamieszczono go na blogu Wargame News and Terrain.

Coś dla oczu:
- Galerie zacznijmy może od zdjęć wielkiego pająka goblinów. Model Arachnaroka pomalował Wariax z bloga Black Brush Studio. Moją uwagę zwrócił fajny kontrast między samym potworem a kolorem ciał goblinów oraz bardzo fajne, a jednocześnie nieprzesadne rozjaśnienie pancerza monstrum.
- Kolejny piękny przykład malarskiej roboty z Polski to model Talos Paint Engine, pomalowany przez Piotra Michałka prowadzącego blog Rot Forge. W artykule znajdują się zdjęcia gotowego modelu, a także seria fotografii i odpowiadający im opis pokazujący, dość dokładnie, proces samego malowania i przygotowywania podstawki dla figurki. Takie artykuły bardzo mi się podobają, doceniam także czas i zaangażowanie potrzebne do ich przygotowania. Zdjęcie tego modelu widoczne jest na początku anglojęzycznej wersji tej notki.
- Tutaj może nie galeria, bo to zaledwie jedno zdjęcie, niemniej jednak bardzo mi się podoba. Na stronie fejsbukowej Mantic Games pojawiła się fotografia przesłana przez Micro Art Studio. Nasi utalentowani koledzy z Gdyni zrobili świetną planszę do rozgrywania Dreadballa - zerknijcie sami.
- Brovatar na blogu swojego studia malarskiego Den of Imagination pokazał zdjęcia bardzo fajnie zrobionej konwersji figurkowej. Do stworzenia Pani Bagna wykorzystano części figurek spellsingera Leśnych Elfów i Izabelli von Carstein. Rezultat niezwykle mi się podoba.
- A na sam koniec dzisiejszych galerii kolejna praca z Polski, choć pokazywana na stronie firmy Dreamforge Games, producenta dużych modeli plastikowych tytanów. Tu można obejrzeć jeden z nich, malowany na zamówienie producenta przez Przemka Szymczyka z bloga Steel Demons Scale Modelling. (Zdjęcie tego właśnie modelu pozwoliłem sobie wykorzystać do zilustrowania polskiej części dzisiejszej notki).

Nowości:
Jak zazwyczaj w tym dziale - nie za wiele, a (dla mnie przynajmniej) interesująco - trwający kickstarter firmy  Happy Seppuku, którego celem jest wydanie swoistych stempli, pozwalających na szybkie odciskanie rozmaitych wzorów w greenstuffie, głównie, aczkolwiek nie tylko, do wykorzystania przy robieniu swoich podstawek. Proste, tanie, fajne.

Darmówki:
Traf chciał, że po raz kolejny w tym dziale znajdują się materiały do WH40K - tym razem jest to pełny kodeks Adeptus Mechanicus. Nieoficjalny, rzecz jasna, niemniej jednak po przejrzeniu uważam za fajnie napisany i z pomysłem. Z całą pewnością można go wykorzystać w grach w gronie kolegów i przyjaciół.

Warto zaglądać:
Dziś dwie witryny, będące zapisem działań modelarskich ich autorów. Pierwsza to strona nosząca nazwę Texas Wargamer, prowadzona przez autora gry A Fistful of TOWs, Ty Bearda. Poświęcona głównie skali 6 mm (acz z wyjątkami), z fajnymi galeriami i poradnikami. Strona została niedawno zrobiona na nowo, stąd niektóre działy czekają jeszcze na uzupełnienie. Druga z polecanych dziś przeze mnie stron to blog Six-D-Six, prowadzony przez Jareca. Dropzone Commander, Anima Tactics, Flames of War - poradniki, galerie, sceneria.

Materiały źródłowe: 
W tym dziale także dwie strony. Pierwsza poświęcona jest końcowemu okresowi wojny stuletniej i Joannie D'Arc. Herby, porady dotyczące malowania, bibliografia, tajemnice i rozmaite inne sprawy związane z tym okresem. Druga witryna - Reginheim - już nie uaktualniana, zawiera materiały dotyczące Germanów. Od kultury, poprzez stroje, wierzenia, do militariów, broni i historii. Świetna rzecz.

Inne:
Najbardziej pojemny dział. Dziś chciałbym zwrócić Waszą uwagę na kilka linków. Najpierw wywiad z Graemem Davisem, jednym z autorów oryginalnego Warhammera Fantasy Roleplay. Graeme jest niesamowicie fajnym facetem, miałem przyjemność rozmawiać z nim dwadzieścia lat temu, sądzę że wywiad z nim, opublikowany na łamach bloga Realm of Chaos, będzie interesujący dla każdego miłośnika starego Warhammera.  Dwa kolejne materały - pierwszy zamieszczony na blogu Nadieżdy Rieki, drugi na blogu Volomira, opisują rosyjską imprezę figurkową Spring Angel 2013. Z tego co czytałem na rozmaitych blogach, była to świetna impreza - zarówno pod względem organizacji, jak i poziomu wystawianych prac.
A ostatnią rzeczą, o której chciałbym dziś napisać, jest gra "Warhammer 40. 000 Eternal Crusade". Projekt, o którego istnieniu dowiedzieliśmy się niedawno. Z jednej strony jestem sceptykiem, nauczonym doświadczeniami dotychczasowych prób przeniesienia uniwersum "czterdziestki" na ekran pecetów, z drugiej - całym swoim jestestwem chciałbym, by tym razem "coś z tego wyszło".

I jeszcze mała prośba - dzielcie się linkiem do "Wybranych z tygodnia" gdzie tylko możecie. Opracowanie każdego odcinka zabiera mi masę czasu, chciałbym więc, by trafił do możliwie największej liczby odbiorców.

Answers for my question, which was asked two weeks ago, were explicit - I should write "Chosen from the week" in a longer fashion, describing more accurately what is hiding at the links' destination. So... Vos populi, vox Dei so to say... I'm amending myself in this part of the cycle...

Guides and tutorials:
- - Raffaele Picca from Massive Voodoo shows how to paint, step by step, hero of Crimson Fists chapter, Pedro Kantor. According to the author miniature is painted in a basic way, more to check a new photo camera, then to show painting skills. It is true, this is not the masterclass show which this author is perfectly capable of but still impressive I think. Worth to check out.
- Rob Hawkins on his blog shows how to build showcase diorama for "Rivet Wars" game. I'm not interested in this game at all (too comical for my liking) but still it is really nice show of modelling skills. And building zeppelin is certainly not easy.
- And now some theory of color - three parts of a lecture (first, second, third) about colors and practical applications of theirs. Written by one of the most accomplished Russian painters, Nadezhda Rieka, also known as River, from HopeRiver's Valley blog. We will return to her blog one more time today.
- How to make Mark V legs for Adeptus Astartes - tutorial written by Brandon Griffith from Drowned in Plastic blog. I heartily recommend browsing through his website, there is a lot of interesting stuff there.
- Next tutorial shows, again in step by step way of things, how to make your own sabot bases. Sometimes we would like to use our single based miniatures in games which use unit bases - this is solution for this kind of problems. Written by Moiterei_1984 from Moitereisbuntewelt blog.
- BoltAction.Net is a site dedicated to Bolt Action game (suprising, isn/t it?). Usually this site presents action reports, reviews and similar stuff but there are guides being published there occassionally too. The last one is about making your own wooden fences. Really simple with final result looking fine - written by Chris Huhn.
- The last guide today is simple too. Thanks to the article published on Wargame News and Terrain you can build your own pallets.

Galleries and showcases:
- Let's start this part of blognote with a gallery of giant greenskins's spider. Arachnarok spider painted by Wariax from Black Brush Studio. I especially like really cool contrast between monster itself and colour of goblin flesh and really nice and not exaggerated highlights of spider carapace's armour.
- Another fine example of excellent painting skills is this Talos Paint Engine miniature painted by Piotr Michałek from Rot Forge blog. Article shows not only pictures of the finished model, but this is also a step-by-step painting and base modelling guide. I like such articles most, as they are time consuming to wrote and they are truly masterpieces of blogging. Picture of Pain Engine painted by Piotr is visible next to the English part of this note.
- Here you can see unfortunately just one photo, still I like it very much. This is Mantic Games Facebook fanpage with a photo sent by Micro Art Studio team. Our friends from Gdynia city built excellent Dreadball board. See for yourself.
- You can see excellent miniature conversion of Brovatar's Den of Imagination website. This conversion, labelled as Lady of the Swamp, uses parts from Wood Elves' Spellsinger and Isabella von Carstein models and I like it very, very much.
- Last gallery today is something from Poland again (all today's galleries show works of Polish painters, by the way). This is Dreamforge Games' website and a note about Leviathan Crusader, large plastic titan model, being painted by Przemek Szymczyk from Steel Demons Scale Modelling blog. Photo of this model painted by Przemek is visible next to the Polish part of this note.

New releases:
Just one thing today - there is a Kickstarter campaign of Heppy Seppuku running right now. This company tries (successfully it seems) to raise funds for making texture stamps for quick and easy greenstuff base making. Simple, cheap and great.

Free stuff:
One more time this part of note is dedicated to WH40K stuff. Well, I do not object, to be honest. This time I would like to present a complete Adeptus Mechanicus codex. Unoffficial, of course, but it seems well balanced. Will be great for friendly games, I'm sure.

Check this:
Two websites today. First, called Texas Wargamer, belongs to Ty Beard, author of "A Fistfull of TOWs" game. Dedicated to 6mm scale miniatures (with some other small models thrown in), with a nice selection of models galleries, tips and tutorials. As it is relatively new website, some parts are still under construction. Second website is a blog Six-D-Six run by Jares. Dropzone Commander, Flames of War, Anima Tactis - tutorials, galleries, scenery.

Sources:
Again, two websited today. First is dedicated to the last period of Hundred Years' War and Joan of Arc. Coats of arms, crests, painting tips, bibliography, mysteries and all kind of other things. Highly recommended for all people interested in this period. Second site - Reginheim - is no longer updated and is dedicated to Germans - culture, beliefs, clothes, arms, weapons, tactics, etc. Definitely worth looking at.

Other:
I'd like to grab your attention to interview with Graeme Davis, one of the authors of original, first edition of Warhammer Fantasy Roleplay. Graeme is a great guy, I have had a pleasure to chat with him few times almost twenty years ago. I think that this interview, published on Realm of Chaos blog, will be of a great interest for all oldschoolers out there. Two next links are dedicated to Russian Spring Angel 2013 competition. First link leads to Nadezdha Rieka's website, second will take you to Volomir's blog. Every single description of this event, which I know, indicates that this is a great convention - full of friendly people, with excellent organisation and great painters present.
Last thing of note today is this website of "Warhammer 40.000 Eternal Crusade" game. It seems it will be truly first massive multiplayer Warhammer 40K game. Well. I'm a bit of sceptic here because this is yet another game in this universe, which is being heralded as a "big thing". So far, unfortunately, all of them were epic fails. On the other hand, I would love to be successful...

And one small request. Link to this note, share it, like it, spread the word. Writing it is really time consuming, so I would like to have a broadest possible audience...

sobota, 22 czerwca 2013

Prosto z pudełka: Wiedźma Lilly i Czarownik Cornelius z Basicks | Straight from the box: Lilly The Timewitch and Cornelius The Wizard

Firma Basicks kojarzona jest zazwyczaj z wysokiej jakości podstawkami scenicznymi i akcesoriami terenowymi, jednak w jej ofercie znajdują się także figurki. Dziś chciałbym omówić dwie miniaturki jej produkcji.

Pierwsza to model noszący nazwę "Czarownik Cornelius", wykonany w postaci odlewu z jasnoszarej żywicy w skali 28 mm "heroic". Figurka odlana jest razem z kwadratową podstawką o boku 20 mm. Jest dość duża - wysokość do linii oczu wynosi ok. 35 mm, a cała figurka ma 40 mm wysokości. Model przedstawia palącego fajkę, brodatego czarodzieja, niosącego pod pachą dużą, zdobioną księgę. Czarodziej nosi płaszcz z wyeksponowanymi zdobieniami. Całość ubrania jest nieco zaniedbana. Na plecach widać plecak pełen wystających zwojów i pergaminów, postać obwieszona jest także rozmaitymi sakiewkami i woreczkami. Patrząc na figurkę produkcji Basicks oczami wyobraźni widziałem starego, nieco roztargnionego poszukiwacza przygód, wyruszającego na kolejną wyprawę. 

Jak zwykle w przypadku produktów tej firmy, spód podstawki jest zeszlifowany na płasko. Linie podziału formy i nadlewki są praktycznie niewidoczne, dostrzegłem jednak kilka małych otworków, pozostałych po pęcherzykach powietrza. Ich usunięcie nie powinno być problematyczne, zwłaszcza że znajdują się w łatwo dostępnych miejscach - na krawędzi płaszcza, na jednym z pergaminów i na krawędzi kapelusza. Ten ostatni, niewielki ubytek można zresztą spokojnie pozostawić i potraktować jako uszkodzenie nakrycia głowy wynikające z jego zużycia. 

Cena miniaturki - 23,54 PLN - nie jest wysoka. Szkoda tylko, że jej użyteczność jest nieco ograniczona wielkością. Mimo to przypuszczam, że doskonale sprawdzi się w grach fabularnych. Z całą pewnością pomalowana będzie ozdobą jakiejś kolekcji poszukiwaczy przygód. Ze względu na rozmiary i jednocześnie szczegółowość, sądzę że idealnie nadaje się zwłaszcza dla początkujących malarzy.

Druga figurka w katalogu producenta oznaczona jest jako "Wiedźma Lilly". To model metalowy, wykonany w prawdziwej skali 28 mm, sprzedawany z okrągłą podstawką sceniczną wykonaną z żywicy. W moim przypadku podstawka przedstawia drewniane, załamane deski, na stronie Basicks pokazowa figurka ma podstawkę innego rodzaju.

Miniaturka przedstawia czarownicę, trzymającą dłonią spiczasty kapelusz, a drugą ręką, za plecami, miotłę z uwieszonym na niej nietoperzem. Całość utrzymana jest w lekko zabawowym tonie, z całą pewnością to miniaturka dla tych, którzy lubią klimat rodem ze "Świata Dysku" - lekkie przymrużenie oka. Choć zazwyczaj nie gustuję w tego rodzaju produktach (no, może z wyjątkiem zielonoskórych z wcześniejszych edycji WFB), to akurat tę czarownicę pomaluję z przyjemnością - i to mimo nie najniższej ceny. 39,24 PLN to sporo jak na jedną figurkę.

Figurka dostarczana jest w trzech częściach - ciało wraz z płaszczem, nogi oraz miotła wraz z uwieszonym na niej nietoperzem. Odwzorowanie detali jest bardzo dobre, linie podziału formy są minimalne, nadlewek oraz braków nie zauważyłem. Połączenie nóg z ciałem figurki nie powinno sprawiać problemów - miejsce klejenia zakryte będzie krawędzią krótkiej spódnicy, eksponującej odziane w pończochy nogi czarownicy.
Zdjęcia przedstawiające pomalowane figurki pochodzą ze strony producenta, wykorzystałem je do pokazania finalnego wyglądu miniaturek. Pozostałe fotografie są wykonane przeze mnie.

Basicks company is usually associated with high quality resin scenic bases and terrain accessories. These two kind of products are definitely by far the largest part of company's catalogue but Basicks makes miniatures too. I'd like to review two of figures produced by this Polish company.

First is a model labelled as "Cornelius The Wizard". This is 28 mm "heroic" scale miniature casted in grey resin. 20 mm square base is integral part of the figure. Wizard is rather on the large side of things, having about 35 mm of height (measured from top of the base to the eyes line) and with total height of 40 mm. This is pipe smoking, bearded wizard, carrying large, heavily ornamented book under one arm. Wizard wears a long coat with clearly visible decorative motives, with a heavily loaded backpack visible. There are lots of scrolls, small bags and some other, similar details all around the miniature. Looking at this figure I can see in my mind's eyes old, wizened adventurer, going for yet another quest.

As usual with Basick's products, bottom of the base is sanded flat. Mould lines are very delicate, there is no flash at all but I did notice three small holes. Filling them with putty should be fairly easy, especially as they are located on easily accessible parts of the miniature - edge of the coat, one of the scrolls and on the hat. The last hole may be left as it is too - it will be just another souvenir of adventures long gone.

Price of this miniature (5.45 EUR) is just about right I think. It is a pity though that figure is so tall, as it will be at least a head taller then standard wargaming miniatures out there. Still I think this will be a perfect representation of some rpg player looking for seasoned magic user figure. Additionally, size and detailing of this miniature make it a perfect choice for painters.

Second miniature is labelled as "Lilly The Timewitch". This is metal model in true 28 mm scale, supplied with round scenic resin base. Base of my miniature is covered with some wooden planks, base of the model in Basicks' catalogue is different though. Figure comes in three separate parts - body with cloak, legs and broom with a bat. Details are very good and sharp, mould lines are minimal, all three parts are very clean casted. Gluing legs to the body should be easy - connection is masked by edge of the skirt, which expose legs in stockings.

This miniature represents slightly comical witch, grabbing her pointed, archetypical hat with one hand, and with her flying broom being held behind her back. Personally I think that this miniature has "Disc World" feel... I'm not really much into such comical figures (well, maybe with an exception of greenskins from earlier WFB editions) but, to be honest, I really like this witch and will probably paint her for my personal collection. Price of the "Lilly" - 9.23 EUR for single model - is rather steep I think though.
Photos of painted miniatures are taken from manufacturer's website, all other photos are mine.








piątek, 21 czerwca 2013

Z otchłani czasu | From the abyss of time

Dowódca Marines
Imperialny zapis AA/SW 05/015, f19,P&, Profil: Leman Russ. Urodzony: 2612016, M32. Guranta D system Guranta. Agent specjalny z poruczenia Adeptus Terra 0134041, M32. Po raz pierwszy odnotowany w kronikach podczas Krucjaty Lucańskiej. Promowany na Dowódcę Imperialnego Lucan 0333042, M32. Odegrał główną rolę w założeniu 4. jednostki Adeptus Astartes "Kosmicznych wilków". Odniósł poważne obrażenia pęcherzyków płucnych w czasie burz kwasowych na Susie. Transplantowano cyberosmotyczne skrzela.

Można powiedzieć, że sporo się zmieniło, prawda? Rogue Trader ma mnóstwo takich właśnie, dziwnie brzmiących z punktu widzenia współczesnego fluffu wstawek. Co ciekawsze będę wrzucał co jakiś czas na blog, ku zdziwieniu jednych, ku wspomnieniom innych.


Marine Commander
Imperial Record AA/SW 05/015, f19,P&. Profile: Leman Russ. Born: 2612016, M32 . Guranta D Gurantan system. Commisioned Adeptus Terra as special agent 0134041, M32. First rose to imperial record during Lucan Crusade. Appointed Imperial Commander Lucan 0333042, M32. Instrumental in founding Adeptus Astartes unti 4 'Spacewolves'. Suffered sever alviola damage during acid storms on Susa. Transplanted with model cyber-osmotic gill.

A lot has changed, isn't it? Rogue Trader has a lot of such background pieces, strange for current fluff fans. I will publish more interesting ones occasionally, for the sake of old, good times.